Moodle/Happi : mettre en place les badges

Aujourd’hui, je vous propose de découvrir le système des badges dans la plateforme Moodle ou Happi (puisque Happi est mis en place à partir de Moodle). Ce n’est pas compliqué, mais cela nécessite plusieurs informations. J’ai donc décidé de passer par un tutoriel vidéo plutôt qu’en texte. Les badges sont une plus-value très intéressante dans …

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Prise en main d’un ENT : jeu de piste

Les articles se font rares sur Master Robot pour trois raisons : La rentrée est toujours prenante Dans notre cycle, nous expérimentons les classes verticales (je l’ai fait seul et maintenant le cycle entier tente l’expérience) Je consacre beaucoup de temps à peaufiner l’espace numérique de travail (ENT) que je propose aux élèves de tout …

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Réunion des parents collaborative

Notre équipe a fixé la date de la réunion des parents très tôt dans l’année : à peine une semaine après la rentrée. Toutefois, j’avais à cœur de mettre en place une réunion des parents qui me permettrait de rendre acteurs tous les intéressés. Si effectivement les parents sont au centre de l’évènement, je souhaitais impliquer …

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Jeu du « Qui est-ce ? »

Pour certains, l’impression 3D peut revêtir un aspect mystérieux, voire nébuleux. Toutefois, je suis persuadé que c’est un atout à la fois pour les enseignants dans la conception de certains matériels pédagogiques (voir ici) tout comme les enfants pour certains projets. Aujourd’hui, je vous propose un modèle qui vous permettra d’imprimer un jeu du « Qui …

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Réaliser une bande dessinée en ligne

Aujourd’hui, je vous présente encore un autre outil pour réaliser des bandes dessinées avec vos élèves. Pour rappel, nous en avons déjà plusieurs fois parlé en vous présentant divers outils. Vous y avez accès ici. D’ailleurs, je décris plus précisément ce que peut donner un projet mené avec les élèves dans cet article. Présentation Aujourd’hui, …

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Échecs et maths : stratégie gagnante en faisant bonne impression

Je vous l’avoue, j’ai un peu joué sur les mots dans le titre de cet article. En effet, à l’heure où j’écris la description de ce projet, les articles autour de l’échec scolaire foisonnent. S’il est question d’échecs, c’est bien du jeu dont je parle : le jeu d’échecs. Objectif numérique : concevoir des pièces …

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M3 : Réalisation d’une animation en stopmotion

La semaine passée, je vous présentais une activité intitulée : alphabet corporel. En résumé, des élèves de troisième maternelle prenaient des photos de leurs camarades qui représentaient les lettres de l’alphabet avec leur corps. J’expliquais que ce n’était qu’une amorce à une finalité différente. Cette semaine, nous avons entamé la suite du projet : les élèves doivent …

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Alphabet corporel

L’activité décrite ici a été réalisées avec une classe de troisième maternelle. Toutefois, je pense qu’elle a du sens jusqu’en première primaire, voire deuxième selon les élèves. une activité réalisée dans mon école, l’Institut de l’Annonciation, une école primaire et maternelle à Schaerbeek. Objectif de cette séquence Cette activité est une suite des activités réalisées …

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Bande dessinée : travailler le texte dialogué

Intoduction: Avec les élèves de 3eme année, ainsi que ceux de 6eme, nous avons travaillé le texte dialogué à travers le monde de la bande dessinée. Dans cet article, je vous propose une présentation de ce qui a été réalisé. En pièce jointe, le plan de leçon initial pour les P3. La dernière étape a …

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Naviguer sur un site internet

Mise en projet Activité à destination des élèves de P5 et P6. Durée: 2x 50 minutes Objectif: Découvrir le site internet du Domaine des Fawes, lieu de séjour de fin d’année, en classes de découvertes. Ce projet s’inscrit dans une série de 5 activités, proposées par les enseignants du cycle.J’aborde le coté numérique en proposant …

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